만화 속 묘사에 픽셀 대입해서 수치화하는게 잘못되지 않은 이유.EU

어차피 니들 판단 기준이 만화상의 묘사가 전부이고 최고인데 느그 눈대중식 계산보다는 픽셀 대입해서 수치화하는게 더 정확한거 아니냐? ㅋㅋ
설정집 설정도 묘사상의 괴리랍시고 내치는 마당에 묘사에 일일히 픽셀 대입해서 수치화하고, 분쇄니 증발이니 수치화할때 작가의 의도에서 다소 벗어날 수 있을 정도로 뻥튀기 될 여지가 있는 파괴 묘사도 아니고 단순히 '이동 속도' 를 따지는건데 뭐가 문제냐?
업그레이드 묘사는 설정집과의 괴리랍시고 설정집을 우선으로 치고, 다운그레이드 묘사는 설정집과의 괴리랍시고 묘사를 우선으로 치는 작금의 억까 풍조가 정녕 정상인게냐?
https://vsbattles.fandom.com/wiki/User_blog:Ugarik/Atomic_Samurai_speed_recalc
결론: 아토믹 참격씬 마하 929 ~ 3550 ㅇ






추천







이걸 번역해야하는데 내용이 상당히 길어서 요약해서 설명해줘야함
이 작업들 전부 끝나는대로 곧바로 올릴 생각임 ㅇㅇ
추가로 초월권표의 1-A+ ~ 0 까지의 캐릭터는 배틀위키에서도 매우 소수임
그 아래부터는 너무 숫자가 많아져서 배틀위키상에서 캐릭터 프로필 가져오면 링크 받고 등재해줄 생각임
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