츄잉온라인 시즌2 — 종합 계획
🔷 츄잉온라인 시즌2 — 종합 계획
안녕하세요, PHP7입니다.
지난 3월 22일 시즌2 전환 검토 공지 이후 게시판과 쪽지를 통해 많은 의견을 보내주셨습니다. 게시물 190여 개, 댓글 630여 개, 63분이 참여해주셨고, 쪽지로 상세 의견을 보내주신 분들도 계셨습니다. 모두 확인했습니다.
의견을 바탕으로 시즌2 방향을 정리했습니다.
📌 1. 먼저 확정된 사항
✅ 하드리셋은 하지 않습니다.
가장 많이 우려하신 부분입니다. 기존 데이터를 일괄 초기화하는 하드리셋은 하지 않습니다.
✅ 시즌2 전환은 선택입니다.
시즌2가 충분히 안정화될 때까지 시즌1에서 기존 자산을 계속 사용할 수 있습니다. 시즌1 종료 시점은 미정이며, 시즌2가 안정화되었다고 판단될 때 안내드리겠습니다.
✅ 자탈/영정 서브 정리는 이미 시행되었습니다.
전원 찬성해주신 자탈/영정/장기미접속 서브 캐릭터 정리는 시행 완료했으며, 앞으로 매월 1회 자동 정리됩니다.
📋 장기 미접속 유저 랭킹 제외도 진행합니다.
많은 분들이 요청하신 장기 미접속 유저 랭킹 제외도 단기 내 시행 예정입니다.
⚠️ 시즌1은 밸런스 패치 위주로 운영합니다.
인력상 시즌1과 시즌2를 동시에 개발하기 어렵습니다. 시즌1은 앞으로 신규 기능 추가 없이 밸런스 패치 위주로 운영합니다. 밸런스 관련 의견은 소통센터로 제출해주시면 의견 수렴 절차를 거쳐 진행됩니다.
📊 2. 현재 경제 현황
시즌2를 검토하게 된 이유를 데이터로 공유합니다.
1) 신규 유저가 따라잡을 수 없는 구조
현재 유니크 캐릭터 경매 최저가는 약 1,000만 포인트입니다. 신규 유저가 출석+글쓰기+난투 등 일반적인 활동으로 벌 수 있는 포인트는 하루 약 10만 내외입니다. 유니크 1개를 사려면 약 100일이 걸리고, 그 사이에도 기존 유저와의 격차는 계속 벌어집니다.
2) 포인트 유입 경로의 불균형
DB등록/작품활용을 통해 많은 분들이 츄잉의 데이터베이스를 채워주셨고, 이 기여 덕분에 지금의 츄잉 DB가 만들어졌습니다. 다만 구조적으로 DB등록 보상이 다른 컨텐츠 보상 대비 높아, 결과적으로 포인트 인플레이션의 주요 경로가 되었습니다. 난투/캐배/던전 등 일반 컨텐츠의 보상이 이 격차를 따라잡지 못하고 있는 상태입니다.
3) 대부분의 컨텐츠가 멈춘 상태
| 컨텐츠 | 최근 7일 참여 |
|---|---|
| ⚔️ 난투 | 활발 |
| 🏭 코인제작소 | 중간 |
| 🏰 던전 | 거의 없음 |
경매장과 난투를 제외하면 대부분의 컨텐츠는 사실상 멈춘 상태입니다. 이 부분은 지난 공지에서도 공유드린 바 있습니다.
4) 포인트 양극화
상위 1%의 진입 기준이 1억 7천만 포인트이며, 중위값은 약 3,865만 포인트입니다. 포인트가 있어야 포인트를 버는 구조(경매장 거래, 던전 선투자 등)가 격차를 더 벌리고 있습니다.
이 구조에서는 밸런스 패치만으로 근본적인 해결이 어렵습니다.
🧭 3. 시즌2 핵심 원칙
💰 독립 컨텐츠 경제
시즌2에서는 각 컨텐츠가 독립적인 재화를 사용합니다. 각 컨텐츠의 재화는 중앙 화폐로 전환할 수 있고, 중앙 화폐로 캐릭터/작품 등의 수집 컨텐츠를 이용합니다.
중앙 화폐로의 전환에는 컨텐츠별 일일/주간 상한이 있습니다. 코인제작소의 일일 14코인 환전 제한도 이 원칙에 따른 것입니다. 특정 컨텐츠에서 인플레이션이 발생해도 전체 경제에 영향을 주지 않는 구조입니다.
🔄 시즌제 컨텐츠
각 컨텐츠는 독립적인 세계관과 밸런스를 가지며, 수명 주기에 따라 운영됩니다. 컨텐츠가 종료되더라도 이미 전환한 중앙 화폐와 수집한 아이템은 유지됩니다.
🚀 후발 주자 성장 지원
시즌2에서는 진행도가 낮을수록 성장 속도가 빨라지는 구조를 적용합니다. 코인제작소에서 이미 적용중인 방식이며, 더 많은 유저가 경매장과 컨텐츠에 참여할수록 수집도 경쟁도 활발해지기 때문입니다.
⭐ 수집이 엔드 컨텐츠
시즌2에서도 캐릭터/작품 수집이 핵심입니다. 수집 난이도는 시즌1보다 높아지지만, 모든 유저에게 동일한 규칙이 적용됩니다. 시즌1에서 문제가 되었던 우회 경로는 시즌2에서는 없습니다. 제안해주신 레전더리 등급(극악 난이도 한정 등급) 도입도 긍정적으로 검토하고 있습니다.
📦 4. 기존 자산의 시즌2 전환
기존에 수집하신 캐릭터, 작품, 포인트 등을 시즌2로 전환할 수 있도록 다양한 방향을 연구중입니다.
🔍 검토중인 방향:
- 기존 자산을 시즌2 재화로 전환
- 기존 자산을 바탕으로 한 리메이크 컨텐츠
- 기존 자산을 활용한 신규 컨텐츠
전환은 이전 형식으로, 시즌2로 이전한 자산은 시즌1에서는 사용할 수 없는 방식을 검토중입니다.
확정되면 별도 공지드리겠습니다. 다시 한번 말씀드리지만 시즌2 전환은 선택이며, 시즌1에서 기존 자산을 계속 사용할 수 있습니다.
🏭 5. 코인제작소
코인제작소는 시즌2의 첫 번째 독립 컨텐츠로 병입됩니다. 현재는 수집코인(ICQ)으로 환전되고 있으나, 시즌2 다음 컨텐츠가 출시되면 시즌2 중앙 화폐로 전환됩니다.
코인제작소는 최대 약 6개월 정도의 수명으로 설계되어 있습니다. 초기 공지드린 대로 초기화 및 삭제될 수 있으며, 진행 시에는 충분한 기간을 두고 사전에 별도 공지드리겠습니다.
📂 6. 컨텐츠별 방향
시즌1의 기존 컨텐츠 중 어떤 것을 시즌2에서 리메이크할지는 아직 결정되지 않았습니다. 다만 아래 방향은 확정되었습니다.
| 컨텐츠 | 방향 |
|---|---|
| 🏭 코인제작소 | 시즌2 병입, 중앙 화폐 연동 전환 |
| 🏪 경매장 | 시즌2 전용 경매장을 별도 제작 예정 |
아래 컨텐츠는 시즌2에서의 리메이크 또는 대체를 검토중입니다.
| 컨텐츠 | 현황 |
|---|---|
| ⚔️ 캐릭터배틀/난투 | 리메이크 검토중 |
| 🏰 던전 | 리메이크 검토중 |
| 🎲 간단캐배틀 | 리메이크 또는 대체 검토중 |
| 🎯 현상금 | 검토중 |
📝 7. DB등록/작품활용 관련
DB등록/작품활용은 츄잉 DB를 만들어주신 기여자분들 덕분에 가능했던 부분이고, 그 기여에 감사드립니다. 다만 보상 구조상 포인트가 직접 유입되는 방식이 결과적으로 인플레이션의 경로가 되었습니다.
시즌2에서는 우선 내부 컨텐츠를 통한 보상만 운영합니다. 추후 DB 활동에 대한 보상이 필요하다고 판단되면, 전용 컨텐츠를 신설하여 독립 재화로 지급하는 방향을 검토할 예정입니다.
🗓️ 8. 앞으로의 일정
| 시점 | 내용 |
|---|---|
| ✅ 완료 | 자탈/영정/장기미접속 서브 정리 |
| 📌 단기 | 시즌1 랭킹 재편 (장기 미접속 유저 제외) |
| 📌 단기 | 코인제작소 시즌2 전환 준비 |
| 🔧 중기 | 시즌2 중앙 화폐 시스템 개발 |
| 🔧 중기 | 자산 전환 방식 확정 및 공지 |
| 🚀 중장기 | 시즌2 신규 컨텐츠 순차 출시 |
| 🚀 중장기 | 랭킹 등 연동 시스템을 시즌2 기준으로 점진적 개편 |
| 🔮 미정 | 시즌1 운영 종료 (시즌2 안정화 후 판단) |
일정은 개발 상황에 따라 변동될 수 있습니다. 주요 진척이 있을 때마다 안내드리겠습니다.
📮 의견 보내주신 모든 분들께 감사드립니다. 추가 의견은 츄잉온라인 자유게시판 또는 이 글의 댓글로 남겨주세요.
이벤트쓰
[03월4주차] 유니크뽑기 이벤트를 시작합니다. [참여하기]를 누르시면 비로그인도 참여할 수 있으며, 유니크당첨 기회를 노려보세요!







추천


