작품강화 개선 건의 안
기존 작품 강화 시스템
자퀄강화
타퀄강화작 강화
타퀄수집작 강화
세가지이며
자퀄을 제외한 타퀄 강화 시
1-5강 강화 = 80~100% 확률
6-10강 강화 = 70~80% 확률
11-15강 강화 = 60~70% 확률
16-20강 강화 = 50~60% 확률
21-25강 강화 = 40~50% 확률
26-30강 강화 = 35~45% 확률
31-35강 강화 = 30~40% 확률
36-40강 강화 = 25~35% 확률
이렇게 5강마다 확률이 일정치씩 감소하는데요
문제는 이 확률감소와 동시에 난이도가 증가하는 이중 난이도 부과를 받는 구간에 있습니다.
무려 세곳이나요 두곳이네요
1-5강 강화 = 80~100% 확률 수집수 10개작품 / 강화 3강 작품
6-10강 강화 = 70~80% 확률
11-15강 강화 = 60~70% 확률 수집수 20개작품 / 강화 7강 작품
16-20강 강화 = 50~60% 확률
21-25강 강화 = 40~50% 확률
26-30강 강화 = 35~45% 확률
31-35강 강화 = 30~40% 확률 수집수 30개 작품 / 강화 10강 작품
36-40강 강화 = 25~35% 확률
41-45강 강화 = 20~30% 확률
기존에 이미 강화를 많이 한 유저들이야 어쩔수 없지만
새로 캐활을 하는 유저들에게 분명 더 힘들게 만드는 부분이 아닐까 생각합니다.
게다가 강화작 강화는 수집보다 더 어려워서 대부분의 유저들이 수집 강화만 하고 있고요
따라서 난이도 이중부과 부분 개선 및
강화작 강화 난이도 완화
그리고 수집수 제한 완화를 건의 합니다.
개선 건의안
1. 확률 완화 및 강화작품 난이도 완화
1-5강 강화 = 80~100% 확률 수집수 10개작품 / 강화 2강 작품
6-10강 강화 = 70~80% 확률
11-15강 강화 = 70~80% 확률 수집수 20개작품 / 강화 6강 작품
16-20강 강화 = 60~70% 확률
21-25강 강화 = 50~60% 확률
26-30강 강화 = 40~50% 확률
31-35강 강화 = 40~50% 확률 수집수 30개 작품 / 강화 9강 작품
36-40강 강화 = 35~45% 확률
41-45강 강화 = 30~40% 확률
난이도가 늘어날때는 확률 감소를 하지 않게 개선하는 부분입니다.
강화작 강화수치 제한도 1강씩 완화 하였습니다.
2. 수집수 제한 완화
수집수 작품 재료로 강화 시 수집수가 부족한 일부수치는 쿠폰 1개를 소모해서 수집수를 채울수 있게 한다.
수집수 10개 작품 = 최대 1개 쿠폰으로 채울수 있음( 수집 9개-> 쿠폰1개 소모 -> 10개)
수집수 20개 작품 = 최대 2개 쿠폰으로 채울수 있음( 수집 18개-> 쿠폰2개 소모 -> 20개)
수집수 30개 작품 = 최대 3개 쿠폰으로 채울수 있음( 수집 27개-> 쿠폰3개 소모 -> 30개)
* 채우기는 누적 최대치이므로 9개일때 쿠폰으로 한번채우고 27개에서 다시 채우는건 안되는걸로..
이상 제가 생각한 부분입니다.
다른분들은 어떠신지?







추천


같은 건의는 잘안들어줍니다.
이런 과한 패널티가 있으니 완화좀, 이거대신 이거쓰게 개선좀
이런식으로 건의하는데는 다 이유가 있음.
말씀하신것처럼. 해주면 쉽게 말이 또 나오기 때문에...
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