캐활 개선 관련
츄잉님께 캐활 개선 관련 건의 드린 리론입니다.
확률적으로 기존 캐활과 효용성 비교해보면 다음과 같습니다.

예시로 기존에 총 레어수 50개에 원하는 상위권 캐릭이 하나 있어서 당첨 레어가 6개인 경우를 생각해보면
5슬롯 리프레시시에 원하는 캐릭이
2슬롯 등장 확률은 9.4% (6C2*44C3/50C5)
3슬롯 등장 확률은 0.9% (6C3*44C2/50C5)
4슬롯 등장 확률은 0.03% (6C4*44C1/50C5)
로 평균적으로 가능한 슬롯은 2~3개입니다.
이를 기준으로 봤을때 개선 후에 원하는 캐릭레어 획득률은 기존보다 1.2~2배가량 증가합니다.
해당 캐릭의 특정퀄을 획득하기가 더 어렵다고 하시는데 리프레시 시에 특정 캐릭터가 몇번 등장했냐를 따지지
특정퀄이 아닌 나머지 3퀄이 걸렸다고 돌리지는 않으실 것이고 강화 재료 및 추강 재료로는 타퀄도 가능하기에
레어 획득률은 리프레시 시에 약1% 확률로 나오는 3슬롯 보다도 50강 기준 1.4배가량 상향이며 기존 0.03% 확률로 등장하던 4슬롯과 비슷한 수준으로 생각됩니다.
리프레시의 번거로움이 없어져서 리프레시를 적극적으로 하지않고 2슬롯(9.4%) 정도로 맞추는 대다수의 분들께는 훨씬 큰 상향이라고 봅니다.
또한 개선시 선택 캐릭 일반도 추가로 획득 가능한 확률이 있는데 별구 일반 기준 현재 5~25만 포인트의 가치가 있고
이는 레어가 나오지 않더라도 포활과의 격차를 줄일 수 있으며 일반캐릭을 수집 및 강화하시는 분들께도 도움이 될것으로 생각됩니다.
추가 개선점이나 미흡한 부분이 있다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다.
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