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마일리지 생기고 캐릭강화 좀 해보다보니 느낀점.
흑설공주 | L:51/A:503
953/3,630
LV181 | Exp.26% | 경험치획득안내[필독]
추천 2 | 조회 349 | 작성일 2022-01-07 17:06:39
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마일리지 생기고 캐릭강화 좀 해보다보니 느낀점.

 

 

 

 

뭔가 이것저것 추가가 되긴했는데

 

쉬워진다거나 그런건 하나도 안된거 같네요. (원래 취지가 기존보다 쉬워지는게 취지 아니었나?)

그냥 추가로 마일리지 옵션만 하나 더 생긴 느낌

 

 

확정강화 횟수가 

일반강화 

기존강화와 모두 동일하며 강화마일리지 시스템을 도입합니다.

괄호에 있는 횟수에 도달하는 경우 반드시 강화는 성공합니다.

 

1-6강까지는 없습니다.

7강시도 (15회)

8강시도 (15회)

9강시도 (20회)

10강시도 (30회)

 

 

- 그외 확률 및 강등 등은 기존과 모두 동일합니다.

 

 

다음과 같은데...

6 + 0 의 자퀄 강화 확률이 13% 이니까

13 * 8 = 104%

즉 8번 시도하면 1번은 성공하는게 강화 확률인데...

정작 마일리지는 15번 시도해야 확정 강화이니

 

운이 더럽게 없는(남들8번안에 붙을꺼 15번이나 터지는) 유저에게 확정강화가 생긴것 뿐

기존의 확률대비로는 나아진게 하나도 없음.

 

만약 기존 강화보다 쉬워지는거라면 7번 시도해서 실패하면 확정적으로 붙여줘야 그게 쉬워진거지

어차피 강등없는 강화만 카운팅하는데 

확률대비 훨씬 후에야 확정 붙여주는건 그냥 조삼모사 스럽달까?

 

 

 

고로 한마디로 정의 내리면

현재 횟수로는 업그레이드는 아니고 옆그레이드 아닌가 싶습니다.

imo-17

 

 

 

개추
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2
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[L:59/A:408]
유이
재수 더러운 저한테는 천장이 있는것만으로 감사합니다....
2022-01-07 17:20:11
추천0
[L:51/A:503]
흑설공주
천장 바로 이전에 제안되었던 실패시 확률증가 쪽이
이론상으로는 전체적인 강화난이도 완화에 더 적절했던거긴한데

그당시 1회 실패시 올라가던 확률 수치예시나...
이번 천장 시스템 횟수나 보면....
애시당초 강화를 쉽게 하기위한 개선은 아니었네. 라는게 결론입니다.

개선제안 초기만해도
10강 20강 30강 뚫는다길래 막 10강까지는 쉬워지는줄 생각했던 과거 생각들이
"뭐야? 아니자나?" 가 되었습니다 ㅋㅋ
2022-01-07 18:15:43
추천0
[L:59/A:408]
유이
전 애시당초 병규가 유저 편하게 해줄꺼라 생각 안했기에....
그냥 그렇네요 ㅋㅋㅋ

항상 패치로 뒤통수 맞으셨으면서 또 기대하시다니....
2022-01-07 18:19:59
추천0
[L:51/A:503]
흑설공주
아 기대한건 아니고..
강화 개선 시작되면서 얘기 나왔던게 그거였자나요.
강화가 쉬워지고 이미 고강 한사람들은 손해니 보상 해주냐니.. 그런것들
그게 아녔다는거죠 뭐 ㅋㅋ
2022-01-07 18:21:27
추천0
[L:54/A:431]
샤나
그나마 좋아짐
2022-01-07 21:54:14
추천0
[L:83/A:384]
솔라루나
그래도 희망이라는게 보이니
2022-01-08 03:50:32
추천1
[L:44/A:768]
악마의열매
긍정적으로 보자면 최소한의 보험이 생긴느낌?
2022-01-09 00:36:13
추천0
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