캐활 문제점과 개선안들 정리
츄형이 혼자하려니 머리아프다셔서 나름 정리해봄
캐활의 핵심
1. 강화재료 작품구매경쟁
2. 강화재료 작품수집경쟁
3. 강화재료 강화확률
4. 리프래쉬로 퀄뽑기확률
5. 강화에 따른 레어획득확률
6. 강화에 따른 활용시간감소
7. 포활과 횟수공유로 포활과 자꾸비교 문제
이중에 캐활 작품을 만드는데 드는 사항은 1, 2, 3 이고
4, 5, 6, 7 이 보상과 관련된 사항입니다
1 은 당장 급한문제 아니니 패스 (하는사람이 어차피 적어서 매물이 부족한 정도는 아님)
2 부터 문제인데
이부분은 포활과 함께 일반 캐릭터 수급 자체를 완화하여
작품활용 전체적으로 진입장벽을 낮출 필요가 있다고 봅니다. 이는 캐활만의 개선은 아니니 역시 패스
3 강화 확률의 경우 작품은 0->1강 가는데도 실패확률이 존재하며
0->10강 은 수집10개, 11->20강 은 수집 20개 , 21->100강은 수집 30개로 3단계에 걸쳐서 재료수급 난이도가 올라가는데에 비해
확률은 수집 난이도와 무관하게 5강마다 그냥 일정확률씩 줄어듭니다.
그래서 0강을 강화하는것에 비해 30강을 강화하는게 10배이상 난이도 상승이 되며
0강 강화확률은 타퀄작품 기준 80% ~ 100%% , 31강 강화확률은 타퀄기준 30% ~ 40% , 51강 강화확률은 10% ~ 20%
평균 90% / 평균 35% / 평균 15%
이처럼 작품강화는 1부터 30강까지 수집난이도가 증가하고
동시에 1부터 100강까지 확률이 감소하는 이중 난이도 증가 형태입니다.
이부분의 개선안은 나오지 않았는데....
개선안을 다듬으면서 이부분도 개선이 가능한 부분이라는 점을 참고하고 넘어갔으면 합니다.
(다른 개선할것이 없을경우 차선으로 개선을 진행하는 방안 등을 고려합니다)
남은 4, 5, 6, 7 중에서 주요 개선안이 나온부분이 4, 5, 6 부분인데요.
우선 저는 4의 삭제를 건의 했습니다.
리프래쉬로 원하는 퀄을 얻기는 수집캐릭수가 많을수록 기하급수적으로 어려운데....
문제는 이러한 확률문제가 강화수치가 아무리 높아도 똑같이 적용된다는 점 입니다.
즉... 아무리 작품을 아무리 열심히 강화해도 줄어들지 않는 고정 확률이 존재하는 부분입니다.
그래서 개선 건의를 했고..
리프래쉬 부분만 똑 떼서 삭제하고 원하는 퀄을 강화 수치에 의해서 얻을 확률만이 존재하게 하는것이 골자입니다.
다음으로 츄잉님이 제안하셔서 다른 몇몇 유저들이 변경안을 내놓는 방안은
4와 5와 6을 셋다 변경하는 방안입니다.
리프래쉬도 없애고 레어획득 확률도 100%로 확정하며 시간을 대폭 늘리는 방법이지요
여기서 왜 밸런스 고민이 생기셨는지 알것 같습니다.
4와 5와 6을 나눠서 4만 개선할지 5만 개선할지를 따지는게 아니라... 4와 5와 6을 아예 다 바꿔버리니
기존에 80강까지 강화했던 유저가 있는(이제는 없지만) 현 상황에서
강화 난이도에 대한 적절한 레어 수급 보상안을 찾기가 어려워진 것이 아닐런지요
거기다가 저거 다 바꾸려니 작업내용도 당연히 늘어나고요
(아 덤으로 강화수치에 따라 레어 하나더 두개더 확률까지 넣는다니.. 개선 항목이 하나 더 추가되는 꼴이군요)
그러니 제가볼때는 4번 (리프래쉬문제)만 퀄선택으로 제대로 변경한 후 상황을 지켜보는게 더 낫지 않냐는 입장입니다.
레어 100% 획득 물론 좋은 방안인데요...
솔직히 100%로 해버리면 활용시간 만가지고 작품 강화에 따른 적절한 밸런스 맞추기가 쉽지 않아 보여요
오래 걸려도 작품 0강이 레어를 100% 주면 걍 강화 안할 유저들이 되게 많을거거든요
아 물론 앞으로 추구하는 방향이 그방향이면 상관없겠지만요
그리고 이러한 개선 후 1,2,3 부분에 대한 개선도 꼭 고려했으면 합니다.
특히 수집지옥은 캐활, 포활 나뉘지 않습니다. 일퀄의 수급방법이 더 확충되어야 진입장벽이 낮아져요.
위시를 10개로 늘리건, 일뽑을 개선하건, 츄컴이 일퀄을 좀 더 많이 뽑건..... '
이미 상당히 만든 저는 상관없는데 새로 할 유저들을 위해 개선좀 해주세요
아 참고로 7은 컨텐츠 부족하다는 유저들에게
캐활 포활 둘중 하나 선택이 아닌
둘다 하라고 하시라는 의미로 횟수 공유를 해제하자는 겁니다.
솔직히 포활과 캐활 둘다 같이 할수 있으면 캐활 자체가 좀 구려도 밸런스 크게 고민안해도 되거든요
사실상 고인물들은 이미 둘다 육성하는 유저가 많고요.
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